
UNIDAD DIDÁCTICA: EL ATLETISMO
1. Justificación
El atletismo, considerado el deporte organizado más antiguo, constituye la base del movimiento humano a través de tres habilidades motrices esenciales: correr, saltar y lanzar. Su práctica favorece el desarrollo de la condición física, la coordinación y la adquisición de hábitos saludables.
Desde un enfoque competencial, el atletismo en la Educación Primaria se presenta de forma lúdica y adaptada, vinculando juegos motores con las pruebas atléticas y fomentando actitudes de esfuerzo, cooperación e inclusión. Se busca no solo la mejora motriz, sino también la apreciación del atletismo como manifestación cultural y deportiva universal.
2. Vinculación curricular (LOMLOE – Decreto 38/2022, Castilla y León)
Competencias clave trabajadas:
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CCL: Competencia en comunicación lingüística.
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CMCT: Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería.
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CD: Competencia digital.
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CPSAA: Competencia personal, social y de aprender a aprender.
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CC: Competencia ciudadana.
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CE: Competencia emprendedora.
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CCEC: Competencia en conciencia y expresión culturales.
Saberes básicos (Bloque B. Juegos y deportes, 1.º ciclo):
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Práctica de habilidades motrices básicas (carrera, salto, lanzamiento) en contextos atléticos.
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Juegos motores de carreras, relevos, saltos y lanzamientos.
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Aceptación de normas, roles y reglas básicas en las actividades.
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Desarrollo de actitudes de respeto, cooperación, inclusión y disfrute de la práctica.
Criterios de evaluación relacionados:
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Ejecuta habilidades motrices básicas de desplazamiento, salto y lanzamiento en situaciones adaptadas, ajustando el movimiento a las demandas de la tarea.
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Participa en actividades físicas mostrando actitudes de cooperación, esfuerzo y respeto hacia las diferencias individuales.
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Reconoce el valor del atletismo como manifestación cultural y deportiva.
3. Objetivos didácticos
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Desarrollar las habilidades motrices básicas (carrera, salto, lanzamiento) aplicadas a situaciones atléticas.
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Mejorar la condición física de manera global a través del juego y la práctica regulada.
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Conocer aspectos culturales e históricos básicos del atletismo.
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Fomentar actitudes de respeto, esfuerzo, cooperación e inclusión en las actividades.
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Aprender a regular y valorar el propio desempeño a partir de la observación, la reflexión y la autoevaluación.
4. Contenidos / Saberes prácticos
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Carreras lisas, de obstáculos y relevos.
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Saltos horizontales y verticales con material adaptado.
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Lanzamientos de precisión y potencia con materiales alternativos.
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Juegos motores relacionados con habilidades atléticas.
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Actitudes de cooperación, respeto a normas y cuidado del material y del espacio.
5. Temporalización y actividades
7 sesiones (aprox. 2-3 semanas)
Sesión | Contenido principal | Actividades propuestas | Materiales / Espacio |
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1 | Introducción y motivación | “¿Qué sabemos del atletismo?” + juegos de presentación en carrera | Pista polideportiva, conos, aros |
2-3 | Carreras y relevos | Juegos: “El encuentro”, “Pasa aros”, relevos cooperativos, pañuelo | Cuerdas, testigos, conos |
4-5 | Saltos | “Relevos de canguros”, “El muelle saltador”, rayuela adaptada, salto sobre colchoneta | Colchonetas, cuerdas, aros |
6 | Lanzamientos | “Batalla de balones”, petanca adaptada, tiro de precisión con discos/picas | Balones medicinales, picas, aros |
7 | Evaluación y cierre | Circuito global (correr-saltar-lanzar) + reflexión final “¿Qué hemos aprendido?” | Espacio polideportivo, fichas |
6. Metodología
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Activa, participativa y lúdica, basada en la experimentación.
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Estilos de enseñanza: asignación de tareas, resolución de problemas y juego modificado.
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Atención a la diversidad: adaptación de distancias, pesos y alturas para garantizar la participación de todo el alumnado.
7. Evaluación
Instrumentos:
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Observación directa.
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Rúbricas de desempeño.
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Autoevaluación sencilla.
Indicadores competenciales:
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Realiza carreras, saltos y lanzamientos ajustando la coordinación a la tarea.
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Coopera en juegos atléticos mostrando respeto y aceptación de normas.
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Manifiesta esfuerzo, interés y actitud positiva hacia la práctica.
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Explica de manera sencilla aspectos básicos del atletismo.
Ejemplo de rúbrica simplificada:
Nivel | Carrera | Salto | Lanzamiento | Actitud y cooperación |
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Excelente | Corre con ritmo y coordinación, ajustando velocidad | Realiza batida y caída con control | Lanza con precisión y potencia adaptada | Participa activamente y ayuda a otros |
Adecuado | Corre con coordinación básica | Salta con batida aceptable | Lanza con intención pero poco control | Coopera y respeta normas |
Inicial | Presenta dificultades de coordinación | Salto sin batida clara | Lanza sin control técnico | Necesita recordatorios constantes |
🏁 Juegos y tareas de Salidas, Carrera y Marcha
Explorar salidas – direcciones
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Cómo se juega: probar salidas hacia delante y atrás desde distintas posiciones.
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Qué se trabaja: reacción, equilibrio, percepción corporal.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
Explorar salidas – posición muelle
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Cómo se juega: salir desde posición agrupada como un muelle, comparar con piernas estiradas o flexionadas.
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Qué se trabaja: impulso, control postural.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
El encuentro
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Cómo se juega: un alumno se la queda y corre en un sentido, los demás en el contrario. Al cruzarse intenta atrapar; los atrapados se unen en cadena.
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Qué se trabaja: resistencia, cooperación, velocidad.
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Materiales: pista delimitada.
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Clasificación: carrera.
El pasa aros
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Cómo se juega: en filas de 6 con aros en vertical. El primero salta por encima de todos, recoge el último y el portador atraviesa los aros hasta el final.
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Qué se trabaja: agilidad, ritmo, coordinación carrera-salto.
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Materiales: aros medianos.
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Clasificación: carrera + salto.
Relevos en aumento
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Cómo se juega: el primero corre al cono y vuelve, añade al segundo de la mano y repiten hasta completar el equipo.
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Qué se trabaja: velocidad, cooperación, resistencia.
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Materiales: conos.
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Clasificación: carrera.
El pañuelo
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Cómo se juega: dos equipos frente a frente con números. Sale el llamado, coge el pañuelo y regresa sin ser atrapado.
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Qué se trabaja: reacción, velocidad, decisión táctica.
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Materiales: pañuelo.
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Clasificación: carrera.
Cara y cruz
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Cómo se juega: dos equipos espalda con espalda. Al oír “cara” o “cruz”, unos persiguen y otros huyen.
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Qué se trabaja: velocidad, reacción.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
Piedra, papel y tijera (con carrera)
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Cómo se juega: duelo rápido, el ganador persigue al otro hasta la línea de seguridad.
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Qué se trabaja: toma de decisiones, reacción.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
Casa de inquilinos
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Cómo se juega: en tríos, dos forman “casa” y uno es “inquilino”. El libre da la orden (pared izq., der., inquilino o terremoto). Se mueven los llamados, en terremoto cambian todos.
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Qué se trabaja: atención, rapidez, cooperación.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
Cortahilos
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Cómo se juega: un perseguidor va a por una víctima, los demás pueden cortar la trayectoria.
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Qué se trabaja: percepción espacial, cooperación, velocidad.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
El abrazo
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Cómo se juega: dos equipos frente a frente. A la señal, corren hasta la línea de fondo y regresan para abrazarse. La última pareja da la salida siguiente.
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Qué se trabaja: velocidad, coordinación en pareja.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: carrera.
🚧 Juegos de Vallas
La caza del conejo
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Cómo se juega: 3 cazadores; el resto conejos. Quien es tocado se sienta y se libera si otro le salta por encima.
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Qué se trabaja: agilidad, salto, cooperación.
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Materiales: ninguno.
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Clasificación: vallas (carrera + salto).
Carreras con vallas (tarea lúdica)
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Cómo se juega: recorrido con obstáculos bajos (picas, bancos, cuerdas). Priorizar ritmo y técnica al superar.
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Qué se trabaja: coordinación carrera-salto, ritmo.
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Materiales: vallas o material alternativo.
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Clasificación: vallas.
Vuelta al ruedo
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Cómo se juega: 4 filas en cruz, sentados y numerados. Al nombrar un número, ese alumno se levanta, da la vuelta en sentido horario y salta la valla de su fila antes de sentarse.
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Qué se trabaja: velocidad, atención, técnica de salto.
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Materiales: vallas, espacio delimitado.
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Clasificación: vallas (carrera + salto).
🔁 Juegos de Relevos
Relevos en aumento
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Cómo se juega: el primero corre al cono, vuelve y se une al segundo de la mano; así hasta todo el equipo.
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Qué se trabaja: velocidad, cooperación.
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Materiales: conos.
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Clasificación: relevos (carrera).
Relevos en parejas (testigo libre)
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Cómo se juega: en parejas; uno delante con testigo. Lo intercambian cuando quieran y cambian posiciones.
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Qué se trabaja: coordinación, decisión en el pase.
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Materiales: testigo.
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Clasificación: relevos (carrera).
La mancha con balón
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Cómo se juega: en parejas; el de atrás con balón intenta tocar al de delante. Si lo logra, cambian y siguen.
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Qué se trabaja: velocidad, persecución, pase.
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Materiales: balón.
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Clasificación: relevos (carrera).
Relevos por grupos (entrega por detrás)
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Cómo se juega: equipos en fila; el testigo se entrega siempre por detrás.
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Qué se trabaja: técnica de pase, coordinación.
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Materiales: testigos.
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Clasificación: relevos (carrera).
Relevo de ida y vuelta
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Cómo se juega: grupos de 4–6 en el centro. El 1º corre a la línea de fondo, la pisa y vuelve. Al cruzar la referencia, sale el siguiente hacia la contraria.
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Qué se trabaja: velocidad, resistencia.
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Materiales: conos, testigo.
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Clasificación: relevos (carrera).
El pasillo móvil
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Cómo se juega: dos filas enfrentadas, sentados. El testigo avanza hacia delante; al llegar al primero, este corre y se coloca último en la fila contraria.
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Qué se trabaja: rapidez, cooperación, pase.
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Materiales: testigos.
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Clasificación: relevos (carrera).
El molino
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Cómo se juega: 4 filas en cruz. El primero rodea su fila y entrega el testigo al segundo. La entrega debe ser de espaldas.
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Qué se trabaja: técnica de pase, orientación espacial.
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Materiales: testigos.
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Clasificación: relevos (carrera).
🦘 Juegos de Saltos
Batidas encadenadas
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Cómo se juega: carrera corta + batida, 3 pasos y nueva batida. Variar pasos. Caída en colchoneta.
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Qué se trabaja: técnica de batida, ritmo.
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Materiales: colchoneta quitamiedos.
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Clasificación: salto.
Relevos de canguros
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Cómo se juega: relevos a saltos con una pelota entre las piernas.
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Qué se trabaja: fuerza de piernas, equilibrio.
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Materiales: pelotas.
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Clasificación: salto.
El león
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Cómo se juega: un jugador es “león” a 4 patas. Los demás avanzan a saltos con balón entre las piernas evitando que lo robe. Cada atrapado pasa a ser león.
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Qué se trabaja: reacción, agilidad, potencia de piernas.
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Materiales: balones.
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Clasificación: salto.
Las líneas
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Cómo se juega: saltar desde detrás de una línea intentando superarla. Aumentar distancia progresivamente.
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Qué se trabaja: fuerza de batida, auto-reto.
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Materiales: líneas marcadas.
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Clasificación: salto.
Salto de altura (quitamiedos)
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Cómo se juega: superar un obstáculo acolchado, priorizando técnica y confianza sobre altura.
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Qué se trabaja: batida, coordinación, control de caída.
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Materiales: colchonetas quitamiedos.
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Clasificación: salto.
Triple salto
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Cómo se juega: secuencia izquierda–izquierda–derecha con carrera previa.
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Qué se trabaja: coordinación, ritmo.
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Materiales: zona de caída segura.
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Clasificación: salto.
Sálvate saltando
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Cómo se juega: persecución donde solo estás a salvo si saltas a un compañero que está sentado con las piernas estiradas. El saltado se convierte en nuevo perseguidor.
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Qué se trabaja: reacción, orientación espacial.
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Materiales: líneas marcadas.
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Clasificación: salto.
Salto de la botella tumbada
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Cómo se juega: equipos de 5–6 tumbados en fila; un jugador salta por encima de todos y se coloca al final.
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Qué se trabaja: potencia de salto, resistencia.
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Materiales: espacio amplio.
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Clasificación: salto.
El muelle saltador
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Cómo se juega: el 1º da 3 pasos y salta; el 2º lo hace desde donde cayó el anterior, y así sucesivamente.
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Qué se trabaja: continuidad en salto, trabajo en equipo.
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Materiales: espacio amplio.
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Clasificación: salto.
El pañuelo saltado
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Cómo se juega: dos jugadores en sillas sostienen un pañuelo. Desde 1,30 m, se salta para cogerlo y volver sin pisar la raya.
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Qué se trabaja: precisión de batida, coordinación.
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Materiales: pañuelo, sillas, marcas.
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Clasificación: salto.
Rayuela atlética
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Cómo se juega: con carrera previa, batir desde línea para caer en casilla de mayor puntuación.
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Qué se trabaja: control de batida, equilibrio.
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Materiales: rayuela en el suelo.
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Clasificación: salto.
🎯 Juegos de Lanzamientos
Balón movido
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Cómo se juega: balones medicinales en el centro; dos equipos lanzan minibasket para empujarlos a la zona contraria.
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Qué se trabaja: fuerza, precisión.
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Materiales: medicinales y minibasket.
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Clasificación: lanzamiento.
Batalla de balones
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Cómo se juega: dos equipos con mismo número de balones; durante 1 min los lanzan al campo contrario. Gana quien termina con menos balones.
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Qué se trabaja: velocidad, puntería, resistencia.
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Materiales: balones ligeros.
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Clasificación: lanzamiento.
Platillo volador
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Cómo se juega: lanzar discos/aros a dianas en el suelo para puntuar.
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Qué se trabaja: puntería, coordinación óculo-manual.
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Materiales: discos, aros.
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Clasificación: lanzamiento.
Rayuela con disco
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Cómo se juega: lanzar un disco para que caiga en casillas de rayuela de mayor puntuación.
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Qué se trabaja: control de fuerza, precisión.
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Materiales: disco, rayuela.
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Clasificación: lanzamiento.
Petanca adaptada
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Cómo se juega: lanzar pelotas/pesas para acercarse a un medicinal de referencia; se puede desplazar la bola rival.
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Qué se trabaja: cálculo de fuerza, puntería.
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Materiales: medicinal y pelotas.
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Clasificación: lanzamiento.
El reloj
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Cómo se juega: grupo en círculo se pasa un medicinal (1KG); otro alumno recorre posiciones como horas y recoge el balón en el 12.
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Qué se trabaja: coordinación grupal, resistencia.
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Materiales: medicinal.
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Clasificación: lanzamiento + cooperación.
Pases de indiaca
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Cómo se juega: en parejas/grupos, pasar indiacas con control y precisión.
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Qué se trabaja: coordinación óculo-manual.
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Materiales: indiacas.
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Clasificación: lanzamiento.
Lanzar pica a cono
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Cómo se juega: lanzar una pica para derribar un cono.
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Qué se trabaja: precisión, técnica básica.
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Materiales: picas, conos.
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Clasificación: lanzamiento.
Las tres rayas
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Cómo se juega: lanzar desde una zona de tiro intentando superar progresivamente tres líneas de distancia.
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Qué se trabaja: fuerza, control de trayectoria.
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Materiales: conos o cuerdas.
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Clasificación: lanzamiento.
Balón torre a cuatro
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Cómo se juega: introducir el balón en un cono colocado en vertical como torre.
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Qué se trabaja: precisión, cooperación.
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Materiales: balón, conos.
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Clasificación: lanzamiento.
Bolos humanos
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Cómo se juega: algunos alumnos hacen de bolos; otro lanza un balón intentando derribarlos.
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Qué se trabaja: puntería, fuerza.
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Materiales: balón blando.
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Clasificación: lanzamiento.
Lanzamiento vertical desde la mandíbula
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Cómo se juega: con el peso en la mandíbula, lanzar en vertical-diagonal con extensión de piernas y brazo.
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Qué se trabaja: coordinación pierna-brazo, fuerza explosiva.
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Materiales: medicinal ligero.
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Clasificación: lanzamiento.
Lanzamiento de peso (posición básica de pie)
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Cómo se juega: pies paralelos, rodillas flexionadas, tronco vertical; impulso con extensión completa de piernas y brazo.
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Qué se trabaja: técnica básica de peso, fuerza global.
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Materiales: medicinal.
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Clasificación: lanzamiento.
Cuatro puntos ganan
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Cómo se juega: lanzar a un neumático a 2 m; si encesta, se añade otro encima hasta llegar a 4.
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Qué se trabaja: puntería, control de fuerza.
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Materiales: neumáticos, balones.
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Clasificación: lanzamiento.
Cazadores y conejos
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Cómo se juega: cazadores lanzan balones para atrapar a conejos.
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Qué se trabaja: velocidad, puntería.
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Materiales: balones blandos.
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Clasificación: lanzamiento + carrera.
Pelota sentada
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Cómo se juega: si te tocan, te sientas. Solo te salvas si recoges un balón rodado y antes de levantarte salvas a otro pasándole el balón.
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Qué se trabaja: cooperación, puntería, reacción.
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Materiales: balones.
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Clasificación: lanzamiento + cooperación.
📝 Preguntas de reflexión y aprendizaje
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¿Por qué crees que en las salidas es importante mantener el cuerpo agrupado, como si fuéramos un muelle?
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¿Qué diferencia notas entre salir hacia delante y hacia atrás? ¿En cuál sales más rápido?
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¿Qué habilidades básicas del atletismo practicamos cuando jugamos a El pasa aros?
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En El encuentro, ¿qué estrategia utilizarías para no ser atrapado cuando corres en dirección contraria al perseguidor?
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¿Qué aspectos de cooperación y trabajo en equipo se ponen en práctica en los Relevos en aumento?
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¿Qué cualidades físicas trabajamos al saltar sobre líneas, colchonetas o compañeros tumbados?
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¿Qué debes tener en cuenta para lanzar un objeto con precisión y no solo con fuerza?
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¿Cómo podemos adaptar los juegos de vallas para que todos los compañeros y compañeras puedan participar, aunque tengan diferente nivel de habilidad?
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¿Qué valores aparecen en los juegos de persecución y relevos además del esfuerzo físico?
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¿Por qué crees que correr, saltar y lanzar son considerados los movimientos más naturales del ser humano y la base del atletismo?
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