Juegos de calentamiento

El calentamiento constituye la fase inicial de toda sesión de Educación Física y cumple una función esencial: preparar progresivamente al organismo para la actividad motriz posterior, tanto en el plano físico como en el psicológico. Tal y como señala Álvarez del Villar, un calentamiento bien estructurado debe ser progresivo, global, variado y adaptado a la edad, nivel y características de los participantes.

Desde una perspectiva fisiológica, el calentamiento favorece:

  • El aumento de la temperatura muscular, lo que mejora la elasticidad, reduce la rigidez articular y disminuye el riesgo de lesiones.

  • La activación del sistema cardiovascular y respiratorio, incrementando el riego sanguíneo y la oxigenación de músculos y cerebro.

  • La estimulación del sistema nervioso central, potenciando la velocidad de reacción, la coordinación y la concentración.

  • La puesta a punto psicológica, generando motivación, atención y predisposición positiva hacia la práctica.

Los beneficios principales del calentamiento sobre el organismo son:

  1. Prevención de lesiones, al preparar músculos, articulaciones y tendones para el esfuerzo.

  2. Mejora del rendimiento físico y técnico, al optimizar la respuesta neuromuscular.

  3. Incremento de la eficacia en el aprendizaje motor, al activar la atención y la disposición cognitiva.

  4. Transición progresiva del reposo a la actividad intensa, evitando sobrecargas súbitas en el organismo.

  5. Fomento de la cohesión grupal y la motivación, especialmente cuando se emplean juegos de calentamiento lúdicos y participativos.

En definitiva, el calentamiento no debe entenderse como un simple trámite previo a la sesión, sino como un elemento pedagógico y preventivo clave en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Educación Física.


🔹 Nivel 1 – Juegos muy básicos (percepción y reacción simple)

1. Los colores

  • Descripción: Corren y al nombrar un color buscan a alguien que lo tenga.

  • Incidencia: Activa tono muscular y velocidad de reacción.

  • Capacidades: Orientación, percepción visual, rapidez de decisión.

2. Los islotes

  • Descripción: Corren entre aros y se refugian en el color nombrado.

  • Incidencia: Moviliza grandes grupos musculares, mejora agilidad.

  • Capacidades: Orientación espacial, velocidad de reacción.

3. Lo que el viento se llevó

  • Descripción: Corren en círculo y reaccionan a consignas del monitor.

  • Incidencia: Incrementa capacidad aeróbica y velocidad de reacción.

  • Capacidades: Atención, velocidad, agilidad.

4. Caza del rabo

  • Descripción: Robar pañuelos de la cintura de los compañeros.

  • Incidencia: Activa sistema cardiovascular y movilidad de caderas.

  • Capacidades: Agilidad, reacción, control postural.

5. Blanco y negro

  • Descripción: A la señal, un color persigue al otro.

  • Incidencia: Potencia reflejos y frecuencia cardiaca.

  • Capacidades: Rapidez de reacción, agilidad.

6. La bomba

  • Descripción: En círculo, se pasan la pelota hasta que “explota”.

  • Incidencia: Coordinación óculo-manual y tono muscular suave.

  • Capacidades: Atención, cooperación, precisión.


🔹 Nivel 2 – Juegos de reacción y cooperación básica

7. Relevos

  • Descripción: Equipos recorren distancias relevando.

  • Incidencia: Activa sistema cardiovascular y velocidad cíclica.

  • Capacidades: Velocidad, resistencia anaeróbica, cooperación.

8. Tulipán

  • Descripción: Los pillados se salvan pasando por debajo.

  • Incidencia: Estimula agilidad y movilidad de tronco.

  • Capacidades: Cooperación, orientación espacial.

9. Ánforas

  • Descripción: Persecución en parejas con cambio de rol al contacto.

  • Incidencia: Estimula resistencia intermitente y ajustes motores.

  • Capacidades: Reacción, cooperación, agilidad.

10. Cazacanguros

  • Descripción: Unos saltan como canguros, otros persiguen a la pata coja.

  • Incidencia: Mejora elasticidad muscular y capacidad respiratoria.

  • Capacidades: Coordinación, agilidad, resistencia.

11. Buscapiés

  • Descripción: Cuerda giratoria que obliga a saltar a tiempo.

  • Incidencia: Mejora movilidad articular y tono de tren inferior.

  • Capacidades: Saltos, percepción espacio-temporal, agilidad.

12. La tula con balón

  • Descripción: Perseguir y dar con balón usando manos o pies.

  • Incidencia: Activa tono muscular global y velocidad de reacción.

  • Capacidades: Coordinación dinámica, puntería, agilidad.


🔹 Nivel 3 – Juegos de oposición más estructurada

13. Tiro al poste

  • Descripción: Lanzar balones a portería sumando puntos por precisión.

  • Incidencia: Mejora coordinación óculo-motora y tono muscular.

  • Capacidades: Precisión, concentración.

14. Balón-Torre

  • Descripción: Meter el balón en el cono del capitán.

  • Incidencia: Movilidad general y coordinación global.

  • Capacidades: Lanzamiento, percepción táctica, cooperación.

15. Rondo sin orientación espacial

  • Descripción: Mantener la posesión mientras otros intentan robar.

  • Incidencia: Activa frecuencia cardiaca y movilidad de tren inferior.

  • Capacidades: Coordinación óculo-pédica, cooperación, anticipación.

16. Los diez pases

  • Descripción: Mantener la pelota con pases hasta llegar a diez.

  • Incidencia: Incrementa resistencia breve y atención sostenida.

  • Capacidades: Precisión, táctica básica, cooperación-oposición.

17. La mano negra

  • Descripción: Dos equipos; la “mano negra” elimina a rivales.

  • Incidencia: Mejora capacidad aeróbica y toma de decisiones rápidas.

  • Capacidades: Agilidad, cooperación, táctica.

18. Moros y cristianos (Tres toques)

  • Descripción: El invasor toca fuerte y huye antes de ser atrapado.

  • Incidencia: Activa reflejos, velocidad gestual y frecuencia cardiaca.

  • Capacidades: Rapidez, atención, oposición.


🔹 Nivel 4 – Juegos con reglas complejas y estrategia colectiva

19. Botecesto

  • Descripción: Variante de baloncesto con bote obligatorio.

  • Incidencia: Resistencia mixta y coordinación global.

  • Capacidades: Bote, pase, percepción táctica.

20. Ultimate

  • Descripción: Pasar un disco hasta llegar a la zona de marca.

  • Incidencia: Resistencia aeróbica y coordinación general.

  • Capacidades: Lanzamiento, recepción, cooperación-oposición.

21. Futbéisbol

  • Descripción: Golpear la pelota con el pie y recorrer bases.

  • Incidencia: Resistencia aeróbica y coordinación óculo-pédica.

  • Capacidades: Golpeo, percepción espacial, estrategia colectiva.

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