Con música
- Aros
musicales.- Por
parejas, se mueven dentro de un aro, transportándolo. Al parar la música se
juntan con otra pareja, superponiendo los aros. Así sucesivamente.
- Baile
con pica o el juego de la escoba: Se va pasando una escoba por las parejas que bailan, y los
que la tienen al parar la música quedan eliminados.
- Baile en periódicos.- Por parejas, y se va doblando a la mitad al parar la música.
- Cogida musical.- Uno panda mientras suena la música, y al parar la música se para el juego; se sigue al comenzar ésta.
- El
sombrero.- En
corro, pasar el sombrero y cuando pare la música, se elimina el que lo tiene.
- Las
estatuas.-
Bailar y cuando para la música, quedarse quietos.
- Limbo
rock.- Ir
pasando por debajo de la cuerda en posición supino.
- Los
aros: Como el
juego de las sillas.
- Rueda doble: Por parejas, uno en el corro de dentro y otro en el de fuera; giran en sentidos contrarios y al parar la música se juntan las parejas y se sientan en el suelo.
- Hacer coreografías.
- Cambiar de árbol.- Varios aros en el suelo, todos dentro de un aro menos uno; a la señal deberán cambiar de aro y el que no tenía meterse en uno.
- Carrera
por equipos.-
metiéndose el equipo dentro del aro.
- El
burro.- Por
parejas, uno va dentro del aro y el que no tenía meterse en uno.
- Carrera
por equipos.-
Metiéndose el equipo dentro del aro.
- El
burro.- Por parejas,
uno va dentro del aro y remolca al otro.
- El
correo general.-
Todos en corro dentro de un aro, menos uno, que está en el centro y dice: “ha
llegado el correo general para los que…”Éstos se cambian de aro y el del centro
se mete en uno.
- El
juego del aro.-
El que panda coge a los otros pasándoles el aro por la cabeza.
- Lanza
aros.- Intentar
encestarlo en el brazo del compañero.
- Recoge aros.- Unidos por las manos, pasar el aro de un lado a otro.
- Dominó
humano.- En
fila, encima de las colchonetas, se empuja a uno y caer todos.
- La
botella borracha.-
Uno se pone rígido y los demás lo van moviendo.
- La
defensa del castillo.-
Dos equipos, uno defiende que no entren en la quitamiedos y se lleven el
“tesoro”.
- Los
bolos.- Unos
hacen de bolos en las colchonetas y los demás lanzan el balón.
- El
rey del castillo.-
En quitamiedos, echar a la gente hasta que quede uno.
- Somos
gimnastas.- Se
hace un pasillo de colchonetas y andar a gatas, rodar, girar…
- Surfing.- Uno encima de la colchoneta y
los otros dos la mueven para que caiga.
- Urgencias.-
Cada equipo con
una colchoneta, arrastran a alguien encima.
- Busca
pies.- Uno da
vueltas sobre sí mismo moviendo la cuerda y los otros saltan.
- Cazar
con la cuerda.- Cada
pareja con una cuerda, cazan a los otros jugadores con ella.
- Dirigo
mi caballo.- Parejas,
con dos cuerdas, uno guía para derecha o izquierda.
- La
comba.- Dos con
la cuerda, dando, y los demás saltan una, dos, tres veces.
- La
serpiente.- Uno
con una cuerda, moviéndola por el suelo; los demás la pisan.
- Pasimisí,
pasimisá.- Dos
agarrados de las manos y los demás pasan por debajo mientras cantan: “Pasimisí, pasimisá, por la puerta de
Alcalá, los de adelante, corren mucho, y los de atrás se quedarán”. El que
se quede elige un equipo. Al final, tiran de la cuerda.
- Tira y afloja.- Se tira de la cuerda, y a la señal cambian los lados de tiro.
- Batalla
de globos o pelotas de tenis.- Lanzarlos al campo contrario.
- Globo
en el aire.- Mantener
un globo en el aire dándole con las picas.
- Pisar
los globos.- Un
globo atado al pie por un cordón, y pisar el de los otros.
- Relevo
con globos por parejas.- Llevándolo
en las zonas del cuerpo que se mande.
Con material de desecho
- Adivina
mi disfraz.- Varias
hojas de periódico por persona, tratan de disfrazarse y los demás deben
adivinar de qué.
- Buscar
casa: En el
suelo hay las ¾ partes de hojas de periódico como participantes. Uno panda con
una hoja de periódico enrollada, y los demás se suben a las hojas. El que
escapa dice: “Busco casa”, y el que está en la hoja se va.
- Carreras.- Llevando hoja de periódico en
el pecho, en la cabeza…
- El
bosque encantado.-
Todos son árboles menos dos, que van con unas hojas de periódico enrolladas y
son los magos; tocan a los árboles, que moverán la zona donde han sido tocados
hasta que los vuelvan a tocar.
- Escondite
de papel.- Cada
uno tiene varias hojas de periódico y debe taparse con ellas; uno que está
fuera debe reconocer quién está en el periódico.
- Esquiva
la rueda.-
Varios jugadores intentan tocar con una rueda a otro.
- Llevar
lata de coca-cola en
posición de cangrejo, encima de la barriga. Relevos.
- Raqueta
de papel.- Una
hoja de periódico cada uno, tratan de pasarse una pelota de papel con las
hojas, estirándolas bruscamente.
- Tiente.- Uno persigue a los demás,
intentando tocarles con unas hojas de periódico enrolladas.
- Transporte
de papel de
periódico sin tocar con las manos.
Cartones:
- Patinar
hacia delante y atrás.
- Correr
con el cartón pegado al pecho.
- Equilibrios
con el cartón: en la cabeza, en la mano…
- Andar
en cuadrupedia con las manos en los cartones.
- Colocar
los cartones en forma de casa y pasarlo de distintas formas.
- Todos
los cartones distribuidos por el espacio, a la señal ocupar dos, tres, cuatro
espacios…
- En
grupos de tres, traccionar a un compañero/a que lleva los pies en los cartones.
- Con
un cartón sobre la cabeza, dar la mano a los otros de manera que, haya que
derribar el cartón del otro.
- Correr
con los cartones entre las piernas (adelante-atrás).
- Esquiar
con los dos o con un pie.
- Lanzar
el cartón como un frisbee, lo más lejos posible.
Con picas
Con un balón
Con varios balones
Con otros materiales
MOTORES
- Atrapa
la pica.- En
corro y uno en el medio con una pica; dice un nombre, la deja caer, el nombrado
debe cogerla, repitiendo el proceso.
- Caballos
ciegos.- Por
parejas, cada pareja dos picas. Uno es el caballo y va vendado, y el jinete va
detrás, agarrando con él dos picas. Hay que guiarse y no chocar con los demás.
- Carrera
de picas.- Hacer
rodar una pica por el suelo empujándola con otras dos picas, llevadas a modo de
carretilla
- Cada
uno con su pareja.-
Corro, cada uno con un dedo apoyado en la pica aguantándola verticalmente. A la
señal, se coge la del siguiente. Se elimina al que se le caiga la pica o la
deje mal.
- El
forzudo.- Dos
agarran una pica y se intenta que el otro la suelte.
- El
lanzamiento de la pica.- Lanzarla
y que llegue lejos, encestarla en una diana, etc…
- Los
lazos.- Parejas,
cada una con una pica y un jugador arrastra al otro.
- Montar
las picas.- Se
pone una línea de lanzamiento y cada uno lanza una pica, intentando que quede
encima de alguna de las ya lanzadas. Se va eliminando..
- Saltos
con la pica- Parejas,
uno sujeta la pica y arrastra a un compañero, que agarrado a ella, tendrá que
desplazarse en cuclillas, dando saltos por el espacio.
Con un balón
- Autopresentación.-
Con un balón,
se lo pasan y dicen el nombre.
- Balón-chimenea.- Corro mirando hacia fuera; uno
desde fuera del corro intenta meter el balón dentro.
- Balón
a las 4 esquinas.- Uno
en cada esquina y uno en el centro. Se pasan el balón con el pie y otro intenta
quitarlo.
- Balón
viajero.- En
corro, separados tres metros pasando un balón, y otro por fuera corriendo,
intentando alcanzarlo.
- Baloncesto
estático.- Objetivos
similares al baloncesto, pero se avanza por medio de pases sin moverse.
- Balonmano
estático.- Como
balonmano, pero se avanza por medio de pases sin moverse.
- Cabeza
gol.- Se pasan
el balón con las manos e intenta meter gol tirando de cabeza.
- Cazadores
y conejos.- Tocar
a la gente con el balón. Los tocados ayudan. Se hace la variante de lanzarlo.
- Coger
la pelota.- Uno
panda y debe perseguir al que tiene la pelota.
- Derribar
la botella.- Un
jugador en un círculo, en el centro y a su lado una botella. Los demás se pasan
el balón por fuera del círculo y derribarán la botella; el otro la defenderá.
- El
abanico.- Dos
equipos, en semicírculo, y uno en centro. Pasa el balón a cada uno y se lo
devuelven. Gana el equipo que acaba antes.
- El
distraído.- Un
corro, manos en espalda y uno en centro lanzando la pelota. El que no la coja o
ponga las manos y no vaya a él la pelota penalizado.
- El
reloj.- Dos
equipos, uno en corro pasando un balón, mientras los otros hacen relevos desde
un sitio, bordeando el corro. Se cambia el proceso cuando pasen todos, y el
equipo que dé más pases, gana.
- El
tiro fuerte.- Lanzar
balones a lo lejos, y gana el que alcanza más distancia.
- La
pelota envenenada.- En
corro pasándose balón; “va a caer…cayó”. Al que le caiga, sentado y lo saltan.
- La
pelota inmortal.- Equipos,
y evitar que la pelota “muera”, que esté parada.
- La
rata busca.- Uno
panda. Los otros sentados, pegados y manos en espalda, se van pasando un balón.
El que panda adivina quién lo tiene.
- Los
diez pases.- Dos
equipos; deben dar 10 pases consecutivos sin que roben el balón los otros.
- Los
diez pases orientados.- Equipos,
llegar al campo contrario en diez pases justos.
- Pelota
capitana.- Dos
equipos, en fila, uno enfrente. Se pasa el balón al 1º, lo devuelve y se
sienta, al 2º, devuelve, al 3º…
- Pelota
con meta móvil.- Dos
equipos, y un jugador es la meta o la canasta.
- Pelota
escondida: Un
equipo la esconde y se dan palmas según estén o no cerca.
- Pelota
por túnel.- En
fila, el 1º pasa pelota a último, que se coloca delante…
- Pelota
robada.- Uno en
el centro y los demás en corro, pasándose un balón.
- Pelota
sentada.- Uno
con el balón se lo lanza a otro. Si le da, se sienta; se podrá levantar si roba
algún balón desde sentado. Los demás siguen lanzando, hasta que sólo queda uno.
- Persecución
en cadena.- Pandan
dos agarrando el mismo balón, uno con cada mano. Los cogidos, pandan.
- Pies
quietos.- Uno
lanza pelota, dice nombre y al cogerla se dice “pies quietos”. Se dan 3 pasos y
debe darle a alguien con el balón.
- Presentación
con balón.- En
corro, de pie y uno con el balón entre las piernas. Pasárselo al otro sin que caiga
y decir el nombre.
- Rugby
suelo.- Llevar
el balón al campo contrario por cuadrupedias y reptaciones.
- Zonas
numeradas.- Por
equipos, cada jugador lanza un balón a una diana y se le da una puntuación al
equipo según su puntería.
Con varios balones
- Acertando.-
Uno tras un
banco lanza una pelota; los demás deben intentar acertar lanzando las pelotas,
mientras ésta va por el aire.
- Balón
carambola.- Un balón
de baloncesto en medio y tirarle balones para moverlo.
- Balón-castillo.-
El castillo es
un aro y se pone 4 latas dentro. Los atacantes en un círculo grande y el
guardián entre los dos círculos. Los atacantes se pasan 2 ó 3 balones y abaten
el círculo.
- Bombardeo.-
Dos equipos,
frente a frente en línea, y delante de cada equipo varias latas. Deben derribar
las del equipo contrario antes de que derriben las suyas.
- Cazadores
y cazados.- Cada
cazador con un balón, y debe darle con él a su cazado, determinado previamente.
- El
bombardeo.- Balones
medicinales encima de bancos suecos; derribarlos lanzándoles otros balones.
- El
paredón.- Uno
en la pared y los demás lanzan el balón con el pie, dándole.
- Guardar
la pelota.- Parejas,
uno con la pelota y el otro se la quita.
- La
argolla.- Uno
en el centro con balones y de rodillas, los otros en corro, piernas abiertas y
pie con pie, cerrando las piernas para que los balones no salgan.
- La
batalla o balones fuera.- Dos
equipos, y lanzarse balones, vaciando nuestro campo.
- La
caza de la liebre.- Cada
pareja con un balón, y hacen un pasillo, por el medio pasan las liebres y se deben pasar el balón
entre la pareja, dándoles.
- La
isla.- Dos
círculos concéntricos, y en el pequeño, uno esquivando los balones.
- La
torre.- Corro,
y 1 a 4 patas en el centro; otro
defiende que no le den los balones.
- Llevarse
la pelota.- Grupos
de 4, lanzan la pelota al aire, la cogen y repiten.
- Pelota
bota.- 2/3 de
la gente botando balón y los otros deben quitársela.
- Pelotas
locas.- Cada
uno con un balón, moviéndolo sin chocar con otros.
- Proteger
el cono.- Uno
protegiendo un cono u otro objeto, y los demás tiran balones para derribarlo.
- ¡Qué
te la quito!.- Cada
uno con un balón, y hay que botarlo intentando sacar el de los otros.
- Recoger
las pelotas.- Con
pelotas pequeñas, se ponen dentro de un cajón de plinto; uno las saca y las
lanza. Los demás las deben meter dentro.
- Robabalones.-
Dos equipos,
uno en cada campo, con varios balones esparcidos. Intentar coger los del equipo
contrario y llevarlos a su campo. Si los tocan sus rivales, se quedan quietos.
- Sacar del círculo.- Se colocan varios balones en un círculo, y los jugadores intentan sacarlos al golpearlos con otro balón.
Con otros materiales
- Dibujar
siluetas.-
Bordear la silueta del otro con una tiza.
- Carreras
de sacos.
- Diana
en el aire: Lanzan
aros e intentan pasar pica por el medio en el aire. Variante: uno aguanta la
pica y los otros encestan el aro.
- El
león y el aro:
En grupos de cuatro, dos están frente a frente y se pasan un neumático. Los
otros dos intentan pasar una pelota por el medio de él.
- El
más hábil.-
Ponemos a uno una goma en el cuello, y entre la nariz y la boca; debe colocarla
en el cuello sin tocarla con las manos.
- En
la cuerda floja.-
Un banco sueco en el medio y un equipo a cada lado. Se sale individualmente, se
atraviesa el banco cruzándose con el del otro equipo y se vuelve por fuera a
dar el relevo.
- Los
sumos.- Cada
uno lleva en la espalda un pañuelo, cordón o pinza y hay que sacarlas sin que
nos la saquen.
- Pillar
con fresbee.-
Uno panda y debe lanzar el fresbee a los demás por debajo de la cintura;
estarán cogidos.
- Pintar
zapatos.- Una
tiza por jugador y hacer una línea en los zapatos de otros.
- Relevo a pies atados.
MOTORES
Individual
- 4
esquinas modificadas.- Uno
en centro y varios en cada esquina; a la señal cambian de esquina y los tocados
se van quedando sentados en el centro.
- Arenas
movedizas.- Uno
panda y a los que coja son arenas movedizas; o sea, se ponen a cuatro patas e
intentan atrapar a los demás.
- Atravesar
la barrera.- Uno
en el medio, y los demás pasan de un lado a otro, sin que el del medio los
pille.
- Cabeza
de serpiente.-
Tres serpientes de tres jugadores (en fila, agarrados por la cintura); tocan a
los libres, que se van añadiendo a las serpientes.
- Cacería
en la selva.-
El cazador se pondrá entre donde están los animales, en línea, y la casa.
Cuando el cazador dice ¡Qué todos los leones salgan!, los animales se van a
casa. A los que coja, le ayudan.
- Carreras
de cangrejos.-
Por tríos, cogidos por los codos, y relevos así.
- Comando.- +rambo: tumbarse en el suelo
boca abajo; +twist: por parejas, tumbados; + sándwich: tumbados en el suelo
tres.
- Cortar
el hilo.- Uno
corre detrás de alguien y si otro pasa por medio lo persigue.
- El
animal más fuerte.-
Todos en corro agarrados de las manos, cada uno es un animal, y cuando se diga
el nombre tienen que tirar hacia fuera.
- El
baile de los negritos.-
En corro, agarrados de las manos, intentar pisar a todo el mundo, menos a los
dos de nuestro lado.
- El
chorizo envenenado.-
Hay que pandar con la mano donde nos tocó el primero.
- El
congelado.- El
que panda toca a los otros y quedan parados; se libra pasando por debajo de las
piernas.
- El
congelado II.-
Igual que el anterior, pero no vale librar. Los cogidos pueden tocar a los
demás moviendo las manos, en el sitio.
- El
congelado III.-
Se panda con un balón, en las condiciones del congelado II.
- El
escondite inglés.-
Uno de cara a la pared y dice: “un, dos,
tres, el escondite inglés”. Los demás avanzan mientras, y cuando el que
panda se gira, deben estar todos quietos. El que no, vuelve atrás.
- El
gato y el ratón.-
En corro, gato fuera e intenta atravesar el corro y coger al ratón.
- El
gato y el ratón II.-
La mitad gatos, la otra ratones y un león. Los gatos cogen a los ratones y
llaman al león, para que los coma.
- La
trompa del elefante.-
Se panda con una mano en la nariz y el otro brazo pasando por el arco creado.
- El
látigo.- Uno en
fila y el primero intenta que los demás se suelten.
- El
oso dormido.-
Uno acostado boca abajo. Los demás le hacen cosquillas, y cuando quiere se
levanta y los coge.
- El
oso goloso.-
Uno dice: “Al oso goloso le gusta el
color…”. Y todos lo tocan. Los que no lo hagan y sean cogidos, pasan a ser
osos.
- El
pañuelo.- Dos
equipos, se numeran y uno en el centro aguantando el pañuelo…
- El
pañuelo de guante en guante.- Todos
en corro, sentados y uno corriendo por el exterior con un pañuelo. Se canta: “El pañuelo de guante en guante, el que lo
tenga que se levante; mirad para arriba, que hay sardinas; mirad para abajo,
que hay escarabajo: a dormir a dormir, que los reyes van a venir. ¿A qué hora?”
El que está corriendo por fuera dice una hora, y tienen que contar hasta esa
hora con los ojos cerrados. El que tenga el pañuelo detrás, al acabar de
contar, va hacia el que estaba corriendo, que se tiene que sentar en su sitio;
si lo consigue, panda el otro.
- El
sentado.- Uno panda
y los demás se ponen a salvo sentándose en el suelo.
- Enanos
y gigantes.- En
una esquina los enanos y en la otra el gigante, los enanos salen y cuando
quiera el gigante se acerca y los coge.
- Romeo
y Julieta.-
Romeo y Julieta deben juntarse. Los demás lo evitan.
- La
cadena.- Uno
panda y a los que toque se unen a él para pandar, agarrados.
- La
caza de la perdiz.-
Tríos, uno escapa y dos lo intentan coger entre los brazos.
- La
cruz roja.-
Tres son virus y los que tocan se quedan quietos; dos enfermeros, y libran a
los demás.
- La
pescadilla: Una
fila y el 1º debe tocar al último; éste lo evita.
- El
zorro, la gallina y los polluelos.- La gallina y los polluelos forman una fila. El zorro debe
tocar al último polluelo, la gallina lo evita.
- La
pilla de tres.- Uno
panda y se ponen a salvo formando un grupo de tres.
- Sálvate
saltando.-
Todos son piedras, a cuatro patas, y uno persiguiendo a otro; el perseguido
salta una piedra, que se convierte en perseguidora del otro.
- Las
brujas en equilibrio.- Uno
es bruja y deja a la gente petrificada al tocar, sobre un pie. Se libra
levantando.
- Las
frutas.- Uno
panda y coge a los demás, que al decir el nombre de una fruta se quedan quietos
y los libran pasando por debajo de las piernas.
- Los
cangrejos.- Uno
en posición de cangrejo, boca arriba y los demás en corro moviéndose, evitando
ser tocados.
- Los
sanfermines.-
Uno hace de toro y los demás se salvan subiéndose a un alto.
- Moléculas.- Deben formar grupos de tantas
personas como diga el profesor.
- No
me cazan si me abrazan.-
Uno panda y no puede coger a los que se estén abrazando.
- Pollos,
zorros y serpientes.-
Se les pone símbolo en la frente; unos comen a otros.
- Sal
y corre.- En
corro, sentados y fuera uno persiguiendo a otro; el perseguido se sienta en el
corro y el de su derecha sale a perseguir al antiguo perseguidor.
- Seguir
a la madre.-
Salta, se agacha…
- Tierra,
mar y aire.-
Tres líneas que las representan y uno dice nombre de animales. Tocarlas sin
equivocarse, según sean de uno u otro medio.
- Tocar
sin que nos toquen.- La
cabeza, rodilla, pie, pisar, etc.
Por parejas
- La
estatua salva.-Uno
persigue, y el perseguido se queda parado; el perseguidor también y cuenta
hasta 5. Debe moverse.
- Anda.-
Por parejas,
empujar al otro para que ande.
- El
abrazo.- Abrazar
al otro sin que nos abrace.
- El
pelmazo.- Un
dedo apoyado en el de delante y deshacerse de él.
- El
pisotón.- Intentar
pisar al otro sin que nos pise.
- El
rodeo.- Uno a 4
patas y otro encima; hay que desequilibralo.
- Los
piratas.- Un
banco sueco por pareja, y tirar al otro.
- Pelea
de gallos.- En
cuclillas.
- Pulso
gitano.- Por
parejas, nos empujamos y no se puede no mover el pie derecho.
- El
cántaro te salva.- Por
parejas por el espacio agarrados por los codos, y uno escapa y otro persigue:
cuando quiere el perseguido se agarra a una pareja y el otro miembro de la
pareja al que no se agarró pasa a perseguir al antiguo perseguidor.
- El
asado.- Por
parejas, uno boca abajo y hay que darle la vuelta.
- Dame
la mano.- Relevos,
llevando el primero a los demás.
- El
bolígrafo borracho.- Relevos,
pero cada uno debe correr hasta el final, poner un bolígrafo en el suelo y dar
15 vueltas alrededor; después entrega el relevo.
- El
ciempiés.- Cada
equipo con los jugadores sentados, piernas abiertas, y el de delante en el
medio ya agarrando los tobillos. Llegar al otro lado.
- El
duelo de las serpientes.- Dos
filas, agarrados, frente a frente, y la cabeza de cada serpiente debe intentar
tocar la cola de la otra.
- El
túnel.- Pasar
por debajo de las piernas los últimos, colocándose los primeros.
- Fútbol
sin pelota.- Dos
equipos, uno en cada campo; hay que intentar llegar al campo contrario, pero si
nos tocan, quedamos quietos hasta que nos libren.
- La
palmada.- Dos
filas, frente a frente, con los brazos extendidos, palma hacia arriba; sale
uno, va dando palmadas y al que le da más fuerte, lo persigue. Se va cambiando
y eliminando a la gente.
- La
piña humana.- Dos
grupos, unos hacen una piña y otros tienen que soltarlos.
- Polis
y cacos.- Los
polis cogen a los cacos, que tienen una casa. Los meten en la cárcel y se puede
librar. Se cambian los papeles.
- Relevo
de animales.- En
distintas posiciones.
- Relevo
de chaquetas.- Se
sacan las chaquetas, se dejan en un montón y van corriendo a ponérselas, en
relevos.
- Relevo
de zapatos.- Se
saca un zapato, se deja en un montón y se va a por él, en relevos.
- Relevos:
- o
Con
un testigo.
- o
A
pata coja.
- o
Dando
voltereta en colchoneta.
- o
Saltando
el potro.
- o
Saltando
a la comba.
- o
Transportando
un banco, por parejas.
- o
Llevando
una pica en equilibrio en la mano.
- o
Llevando
balón en medio de las piernas.
- o
Ir
en cuadrupedia y volver en reptación.
- o
Con
diversas formas de conducción de balón.
- o
Empujando
la pelota por el suelo con la palma de la mano.
- o
Por
parejas, llevando el balón entre las espaldas/cabezas.
- o
Romper
un globo al llegar a la pared.
- Trasladar al muerto.- Tríos, relevos por equipos llevando a uno.
SENSORIALES
Individual
- A
grito pelado.- Ir
subiendo el tono.
- Adivina,
adivinanza.-
Adivinar películas, oficios, etc…
- Adivina
la voz.- Uno
acostado boca abajo y ojos cerrados; los demás sentados en corro y uno de ellos
dice el nombre del que está acostado; éste adivina quién es.
- Desfile
fotográfico.-
Imitar boda, atraco…
- Dónde
está.- Ojos
vendados, les damos vueltas y deben llegar a un punto.
- El
asesino.- Uno
es policía, otro asesino y los demás campesinos. El asesino mata echando la
lengua, y el policía debe adivinar quién es.
- El
director de orquesta.-
Tocando instrumentos imaginarios; uno entra y debe saber quién es el director.
- El
gato risueño.- Dentro del corro, y debe hacer reír,
el que ría es gato.
- El
juego de la risa.-
Acostados, boca arriba, cada uno encima de la barriga del de delante. Se
empieza diciendo: ja/ja/ja/ja/ja/ja/…
- El
mensaje.- En
corro, sentados, agarrados de manos. Transmiten el mensaje apretando.
- El
semáforo.-
Verde: un paso adelante; amarillo; sitio; rojo: un paso atrás.
- En
busca del objeto perdido.-
El monitor lo esconde y los demás lo buscan.
- Hagamos
palabras.- Con
el cuerpo, formas de palabras.
- Intercambio
de camisetas.-
Se las cambian y uno que entra de fuera debe saber cómo estaban las camisetas
en un principio.
- La
espiral.-
Agarrados de las manos, el del extremo da vueltas sobre sí mismo, y los demás
se añaden, quedando en espiral. Hacer movimientos así.
- La
gallina ciega.-
Le damos tres vueltas, toca a alguien y adivina.
- Los
pájaros vuelan.-
Uno dice animales y si vuelan, los demás agitan los brazos. Si no, los cruzan
sobre el pecho. El que se equivoque, eliminado.
- ¿Quién
falta? Uno sale
fuera, se esconde otro y el 1º debe saber quién falta.
- Paseos
imaginativos.-
Hacer caminar a los niños según estados de tiempo o humor: viento, sol, calor,
frío, nieve, granizo, lluvia, tormenta…
- Sílaba
partida.-
Senados en corro, y nos dividimos en tantos grupos como sílabas tenga la
palabra que vamos a decir, por ejemplo “submarino”. Viene alguien de fuera y decimos la sílaba todos a la vez, y
debe adivinar la palabra.
- Silencio.- Aguantar mucho tiempo sin
hablar. Vale hacer reír. Se elimina.
- Teléfono
roto.- El
profesor dice un mensaje a uno, y éste se lo cuenta a otro al oído. Así
sucesivamente. El mensaje final y el inicial serán distintos.
Por parejas
- El
escultor.- Uno
mueve al otro, que aguantará la posición; es la estatua.
- El
escultor II.- Uno
es el escultor, otro la masa y otro el modelo. El escultor con los ojos
cerrados intenta moldear la masa igual que el modelo.
- El
espejo.-
Imitarle los movimientos a la pareja.
- El lazarillo y el ciego.- El ciego sale de una esquina y
el lazarillo le indica gritando. Se ponen obstáculos.
- El zoo.- Por parejas de animales, ojos vendados
y encontrarse por gritos.
Por equipos
- Cambiar
de equipo.- Dos
equipos; se cambian y van uno de un equipo para el otro y viceversa. El del
medio adivinará quién se cambió.
- Conoce
a tu grupo.-
Dos equipos, uno en cada lado; uno sale al medio, se le tapan los ojos y se esconde
un objeto. Los de su equipo le gritarán para que lo coja y los del otro lo
despistarán.
- El
lugar maldito.-
Por grupos, uno elige algo como “lugar maldito”. El otro equipo lo busca y se
grita cuando sea pisado.
- Los
submarinos.- En
fila, agarrados de los hombros, todos con ojos vendados menos el último. Se
transmiten los movimientos mediante toque de hombros (izquierda, derecha…)y el
lanzamiento del misil tocándose los dos hombros a la vez. Se empuja al primero,
para que “colisione” con otro submarino.
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