4.12.25

Educación física y competencias clave

 

Competencia Clave Aportación desde Educación Física
CCL Comunicación entre iguales, diálogo, vocabulario corporal, explicación de estrategias y reflexión final.
CP Uso funcional de inglés y terminología internacional en consignas y deportes.
STEM Medición de tiempos, distancias, fuerza, análisis del movimiento y uso de instrumentos.
CD Grabación y análisis de la acción motriz, registros digitales y apps de actividad.
CPSAA Autoconocimiento, gestión emocional, cooperación, convivencia, resiliencia y autoevaluación.
CC Respeto de normas, igualdad, juego limpio y resolución pacífica de conflictos.
CE Creación de juegos, variantes y proyectos motores; liderazgo y toma de decisiones.
CCEC Juegos tradicionales, danzas, expresión corporal y cultura deportiva.

30.11.25

Medidas de atención a la diversidad

 

1. Tabla de definición de cada medida

Medida Qué es Para quién Quién lo aplica Modifica currículo Informe psicopedagógico
Medidas de Refuerzo Educativo (MRE) Actuaciones ordinarias para mejorar el aprendizaje Dificultades leves o puntuales Profesor de área No No
Plan de Recuperación (PR) Documento para recuperar contenidos no adquiridos Alumnos con evaluación negativa Profesor de área No No
Plan Específico de Refuerzo (PER) Intervención individualizada no significativa a medio plazo Dificultades persistentes sin NEE Tutor + equipo docente No No
Plan de Enriquecimiento Educativo (PEE) Ampliación y profundización del currículo Altas capacidades / alto rendimiento Profesor + orientación No (amplía) Solo si AACC
Adaptación Curricular Significativa (ACI) Modificación de criterios y saberes básicos NEE Profesor + EOE

2. Tabla de combinaciones posibles

Combinación Qué significa Cuándo se usa
MRE + PR Refuerzo ordinario + recuperación de suspensos Dificultad reciente o puntual
MRE + PER Refuerzo ordinario + plan formal no significativo Dificultad persistente sin ser NEE
MRE + ACI Apoyos ordinarios en aula + currículo adaptado NEE que requiere apoyos metodológicos
PR + PER Recuperar suspensos + plan estructurado Suspensos y dificultades constantes
PR + ACI Recuperar dentro del currículo adaptado NEE que no alcanza lo adaptado
PER + ACI Plan funcional + currículo adaptado NEE con dificultades funcionales
PEE + ACI Enriquecimiento en unas áreas + adaptación en otras NEE física/sensorial con alta capacidad
MRE + PR + PER Apoyo ordinario + recuperación + refuerzo Dificultades múltiples sin ser NEE
MRE + PR + ACI Apoyos + recuperación + ACI NEE con déficits incluso en ACI
MRE + PER + ACI Refuerzo + plan funcional + ACI NEE con necesidades funcionales
PR + PER + ACI Recuperación dentro de ACI + refuerzo NEE con bajo rendimiento
MRE + PR + PER + ACI Máximo nivel de apoyo Casos complejos y documentados

29.11.25

La indiaca

 

1. Indicación histórica

El juego de la indiaca tiene como posible origen Brasil. De hecho, en ese país existe un juego tradicional muy similar llamado peteka, que se practica desde hace décadas y que fue evolucionando desde formas populares y primitivas hasta modalidades más regladas y deportivas.

Posteriormente, el juego se extendió a otros países, especialmente en Europa (Alemania, entre otros), donde se adaptó para su uso educativo y recreativo. Desde ahí pasó a formar parte del material habitual en Educación Física como material alternativo, muy útil por su versatilidad y su fácil manejo por parte del alumnado de distintas edades.


2. Descripción del material

La indiaca es un implemento compuesto básicamente por:

  • Base o palma: parte inferior, normalmente de goma o espuma, que es la zona de golpeo con la mano.

  • Plumas o aletas: parte superior, formada por varias plumas o tiras flexibles que le dan estabilidad en el vuelo y permiten que se vea con claridad.

Características generales:

  • Es ligera, por lo que reduce el riesgo de golpes o lesiones.

  • Tiene un vuelo lento y visible, lo que facilita el aprendizaje de habilidades de golpeo, recepción y orientación espacial.

  • Se puede usar con una mano, con ambas, con diferentes superficies corporales (antebrazo, dorso de la mano, etc.) y, si se desea, con raquetas adaptadas.


3. Modalidades de juego

La indiaca permite múltiples formas de juego, adaptables a la edad y nivel del alumnado:

3.1. Juego individual

  • Mantener la indiaca en el aire el mayor número de golpes posible.

  • Golpear alternando manos.

  • Golpear con distintas superficies: palma, dorso, antebrazo, cabeza, pie, etc.

  • Realizar recorridos (carreras suaves, zig-zag entre conos) sin que la indiaca caiga al suelo.

3.2. Juego por parejas

  • Pasarse la indiaca de uno a otro intentando que no caiga.

  • Contar número de intercambios sin que toque el suelo.

  • Variar la distancia entre ambos.

  • Introducir consignas: sólo mano no dominante, sólo antebrazo, alternar mano derecha/izquierda, etc.

3.3. Juego en tríos y pequeños grupos

  • Rondas o “círculos” en los que la indiaca va de persona en persona.

  • Juego de “todos contra todos” en espacio delimitado: cada uno intenta mantener la indiaca en juego golpeándola hacia otra persona.

  • Circuitos cooperativos: el grupo debe completar un recorrido pasándose la indiaca sin que caiga.

3.4. Juego por equipos con red o cuerda

Modalidad parecida al voleibol:

  • Dos equipos, uno a cada lado de una red baja o cuerda.

  • Se golpea la indiaca con la mano, intentando que caiga en el campo contrario.

  • Se pueden permitir 1, 2 o 3 toques por equipo antes de pasarla al otro lado.

  • Se adapta altura de la red y tamaño del campo según curso y nivel.

Variantes posibles:

  • Mixto: chicos y chicas siempre mezclados.

  • Rotaciones obligatorias tras cada punto (todos pasan por todas las posiciones).

  • Modificar tipo de saque: desde abajo, desde arriba, con salto (en cursos superiores).


4. Normas básicas de seguridad

  • Respetar distancias entre alumnado para evitar golpes entre compañeros.

  • Evitar golpes dirigidos a la cara.

  • Uso de la indiaca sólo en el espacio delimitado por el docente.

  • Parar el juego cuando la indiaca sale de la zona o entra en zonas de riesgo.


5. Ventajas didácticas en Educación Física

La indiaca es un material muy interesante para la EF escolar porque:

  • Facilita el trabajo de la coordinación óculo-manual.

  • Mejora la orientación espacial y el control del propio cuerpo.

  • Favorece la participación de todo el alumnado, incluidos quienes presentan menor habilidad motriz, ya que el implemento es ligero y fácil de golpear.

  • Permite desarrollar valores como el respeto, la cooperación, la aceptación de normas y la responsabilidad en el uso del material.

  • Se adapta muy bien a metodologías activas: juegos modificados, estaciones de aprendizaje, trabajo por retos, etc.


6. Posibles conexiones curriculares (LOMLOE – Castilla y León, Decreto 38/2022)

Sin entrar en demasiado detalle aquí, el trabajo con indiaca puede vincularse, por ejemplo, con:

  • Competencia específica relacionada con el dominio corporal y motricidad: control y coordinación de habilidades motrices en situaciones individuales y colectivas.

  • Saberes básicos de:

    • Juegos y deportes alternativos.

    • Habilidades motrices específicas de golpeo, lanzamiento y recepción.

    • Normas de seguridad y cuidado del material en las prácticas motrices.

  • Competencias clave: trabajo cooperativo (CCL, CPSAA, CCEC), participación responsable y respeto de normas.

17.11.25

El triple salto

 

🟦 EL TRIPLE SALTO 

El triple salto es como hacer tres saltos seguidos en una misma carrera.
Imagina que eres una piedra que rebota tres veces antes de caer al agua.
Pues eso: corro – reboto – reboto – salto grande.

🔢 Los 3 pasos mágicos del triple salto

  1. Hop – “Toco y me impulso con la MISMA pierna”
    Corres, pisas con una pierna y… ¡rebotas otra vez con esa misma!

  2. Step – “Cambio de pierna”
    Después del primer rebote, caes con la otra pierna.
    Es como un paso largo y potente.

  3. Jump – “Salto final”
    Con esa pierna que acaba de caer…
    ¡haces un salto grande hacia la arena o hacia la colchoneta!


🦶 Muy fácil de recordar

Misma pierna → otra pierna → los dos pies (o caída)
Hop → Step → Jump


🔍 Ejemplo para que lo imaginen:

Diles algo así:

“Imagina que eres un superhéroe:

  • haces un primer bote con un pie,

  • luego cambias al otro pie,

  • y después pegas un súper salto final para volar lejos”.


🛟 Cómo lo entrenamos en clase (castellano, fácil y motor)

Basado en D. 38/2022 CyL – Saberes de habilidades motrices y atletismo.

1️⃣ “Rebota-rebota” (Hop)

— Series de rebotes con la misma pierna sobre líneas del suelo.
— Objetivo: equilibrio y coordinación.

2️⃣ “Cambio rápido” (Step)

— Saltar de una pierna a otra sobre aros colocados en fila.
— Objetivo: ritmo.

3️⃣ “El gran salto” (Jump)

— Saltos finales a colchoneta o a zona de arena (o tierra artificial).
— Objetivo: potencia y caída segura.

4️⃣ “El tren de 3 vagones”

Marca 3 zonas en el suelo (vagón 1, vagón 2 y vagón 3).
El alumnado hace hop–step–jump pasando por cada zona sin pisar fuera.

5️⃣ Pequeña competición adaptada

Cada cual intenta mejorar su distancia, no competir con otros.
(Criterio LOMLOE: superación personal, autoconocimiento corporal)


⚠️ Errores típicos que deben evitar

  • Cambiar de pierna en el primer salto.

  • Juntar los pies antes del salto final.

  • Correr demasiado rápido antes de los tres saltos.

  • Caer mirando al suelo (se pierde equilibrio).


💡 Frases útiles para decirles en clase

  • “Primero MISMA pierna, luego OTRA, luego SALTO grande.”

  • “No corras como un cohete; corre como si fueras a bailar tres pasos.”

  • “Mira al frente, no mires tus pies.”

  • “Caída suave, como un gato.”